13 年从业 · 30+ 大型商圈 · 2500+ 单店日客流 · 1–2 个月内容周期

从 3A 美术
到 AI 创作管线。

01

关于

13 年从 3A 美术做到技术总监,习惯从「这事能不能成」倒推技术栈。

陈孛戴 MR 头显实测
MR 头显实测 · 线下沉浸空间

90 年代科幻文学爱好者,13 年横跨 3A 美术、数字孪生、虚拟制片与线下沉浸式娱乐。主导过国家级政府项目从可研到落地,也把线下内容做成过全国几十个城市同时在跑的产品线。习惯从「这事能不能成」倒推技术栈,也习惯自己先跑通一遍,再交给团队。

  • UE5
  • AI 分镜自动化
  • 虚拟制片
  • VR 大空间
  • 蓝图
  • Sequencer
  • 地编美术标准
  • PCG
  • VDB
  • Niagara 流体
  • 物理录制
  • Chaos
  • AXI linkUE
  • 相机追踪
  • 实时色键
  • 智能灯光
  • 3D 预演
  • 播控通信
  • MR(Pico / HoloLens)
  • 数字孪生
  • 融合投影
  • CAVE
  • 异形屏
  • 提示词工程
  • AIGC 制片
  • PRD
  • GDD
  • 动线设计
  • 技术售前
  • 2023.11 — 2026.08
    南京韩礼臣潮玩 · 技术总监
    从零组建开发团队,建立完整开发链条与技术栈;线下沉浸式娱乐全线:VR 大空间、飞行影院、MR 游艺。
  • 2020 前后
    自建虚拟制片团队
    EPIC 虚拟制片白皮书刚发表时独立建队跑通全流程,承接 CCTV 等栏目,收入反哺设备与技术迭代。
  • 2018.04 — 2023.10
    南京酵素数据 · 设计总监
    数字孪生、VR 影视、政府展陈与实训系统;CCTV《诗画中国》虚拟制片;国家级山洪演练平台。
  • 2017.06 — 2018.03
    南京浩伟智能 · 产品经理
    政府 VR 产品、展会游戏、工业 VR 培训、气象科普 VR 电影与 AR 应用系列。
  • 2016.10 — 2017.05
    毕方文化 · 3D 设计师
    参与育碧《全境封锁》等外包美术制作,熟练 PBR 流程。
  • 2013.06 — 2015.09
    南京艾迪亚 · 美术设计师
    次世代美术制作与国内早期 PBR 流程培训;参与《罗马之子》《暗影魔多》《怪物猎人 OL》。
02

能力

三根支柱,每条都挂着具体产出 —— 先讲 AI 与 UE 实时管线,因为它最直接地压缩交付周期。

PILLAR 01

AI × UE 实时管线

把 AI 生成与 UE5 实时渲染串成一条能落地的管线,把「做一个内容要三个月」变成「一到两个月上架」。

  • AI 分镜自动化
  • 提示词工程
  • AIGC 制片
  • UE5 地编标准
  • PCG
  • VDB
  • Niagara 流体
  • 蓝图工具分发

参与浙江博采传媒 AI 创作智能体「墨客系统」与制片管理系统「Kmoke」的产品设计与维护

PILLAR 02

虚拟制片 · 拍摄能力

2020 年 EPIC 白皮书刚发表就自建团队跑通全流程。国内能从头搭拍摄流程的人少,多数只会用现成方案。

  • 虚拟拍摄全流程
  • 场地架设
  • 相机追踪
  • 智能灯光
  • 3D 预演
  • 实时色键
  • AXI linkUE 播控

CCTV《诗画中国》× 德基美术馆《金陵图》MV · 中国气象局虚拟直播

PILLAR 03

线下沉浸式娱乐量产

不是做过一个 demo,是把内容做成「可复制的产品线」—— 全国几十个城市同时开着店。

  • VR 大空间
  • MR
  • 异形屏
  • 动线设计
  • 美术标准
  • 部署实施

全国 30+ 大型商圈 · 单店日客流 2500+ · 3 个月上线

UE(Unreal Engine)能力 —— 从美术到工程两端

所谓「实时管线」就是 UE5:我做的事覆盖地编美术标准、复杂效果实现、工具化下放与实时出片四段。

地编与美术标准 制定引擎美术标准,落地地编效果,负责气氛与分镜指导,关键视觉效果对接制作团队。
复杂效果实现 PCG 程序化生成、VDB 体积雾与流体、Niagara 粒子流体、物理录制、Chaos。
工具化与 TA 下放 用蓝图把能力封装成工具与工作流分发给美术团队,不写代码的美术也能产出复杂效果。
实时出片 Sequencer + 实时渲染把动画内容周期压到 1–2 个月;虚拟拍摄现场实时成片,无后期。

工作方法 —— 沉淀为产品化工作流

技能清单说明不了什么。这一区讲的是一件事:把创意设计能力沉淀为 可由团队复用、AI 代理协同的产品化工作流 —— 先用 AI 产品化思路把抽象创意落成可评估的原型方案,再依托 UE5.8 MCP 打通 AI 与引擎的双向链路、把设计意图推入实时工程快速验证,接着把封装好的标准化工具与流程交付一线,最后让全链路过程资产直通制作部门与实拍现场,虚拟预演到实景拍摄无缝衔接。

AI 产品化:多版本创意原型与提示词、参数迭代对比
方法 01

AI 产品化 · 创意原型与方案迭代

以 AI 产品化思路完成创意的原型构建与业务方案迭代 —— 创意不再停在描述里,而是先变成可评审、可量化评估的可视化方案。

  • 把创作诉求拆解为可复用的产品化配置,同一套配置换题材、换风格即可批量重跑,流程不重写
  • 借助 AI 批量生成多版创意原型,抽象创意在早期就落成可评审、可量化评估的可视化方案
  • AI 环节嵌进产品迭代循环,每轮留下可对比的中间版本,方向验证从天压到小时,迭代靠反馈推进
AI + UE5 MCP 管线同机位对比:白盒(blockout)与最终成片
方法 02

AI + UE5.8 MCP · 设计验证闭环

基于 UE5.8 MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)打通 AI 与引擎的双向数据链路,构建「创意设计 — 引擎执行 — 结果反馈」一体化闭环,把设计意图经 AI 智能体直接驱动实时工程,实现创意方案的小时级迭代验证。

  • Blockout 阶段由 AI 代理解析创意文案,生成场景白盒、镜头运镜与蓝图功能,早期校验叙事节奏、构图与透视,提前识别设计风险、减少后期返工
  • AI 与引擎双向互通:调整指令经 MCP 下发 UE5,资产、机位、镜头参数同步更新;引擎实时画面回传 AI,支撑多版本方案对比评估
  • 白盒预演、镜头设计与成片资产共用同一套实时工程底座,多轮迭代不新增渲染与外包成本;AI 留存每版参数快照,评审可回溯任意版本
UE 编辑器中的 PCG 程序化布置与场景摆放界面
方法 03

TA 职能的下放 · 工具与工作流分发

把只有我能做的复杂效果,封装成一线美术点几下就能用的工具 —— 团队产能不再取决于我一个人在场。

  • 用蓝图把效果逻辑封成可复用工具并配好参数面板,不写代码的美术也能产出 PCG、VDB、Niagara 流体等复杂效果
  • 用 PCG 与植被编辑器把重复摆放交给程序化生成,地编的精力回到设计与构图
  • 美术标准、工作流与示例场景一起分发,配套培训与说明,新成员短期即可接手量产
虚拟制片同机位对比:现场播控与实时成片
方法 04

虚拟制片 · 实时成片

通用的虚幻资产与工程,让产品的过程文件无缝进入拍摄流程 —— 合成从后期挪到拍摄当天。

  • 一套资产两端用:地编阶段的场景与镜头直接进棚,不重做美术
  • 现场自行编写场景事件、特效触发、虚拟灯光与轨道、实时色键与播控通信,相机追踪到位当天即出合成画面
  • 同一套流程复用到虚拟直播、MV、节目包装与预告片拍摄
UE 蓝图工具逻辑封装图表
蓝图 · 工具逻辑封装
UE 蓝图复杂效果实现图表
蓝图 · 复杂效果实现
虚拟制片绿幕现场与相机追踪架设
绿幕现场 · 相机追踪架设
虚拟制片棚内实拍与实时合成
棚内实拍 · 实时合成
03

作品

VR 大空间、实时渲染动画、AI 影片与自研 AI 工具,以及政府与行业定制。

《消失的圆明园》VR 大空间产品画面 HOVER 播放宣传片
01线下 VR 大空间 / PC 无线串流

消失的圆明园

复刻圆明园各类景观,讲清它的起源、发展与毁灭,做成可以走进去的体验。

从关卡设计,到技术验证与动线排布,到商圈上线

  • 3 个月上线
  • 全国 30+ 大型商圈
  • UE5
  • PC 无线串流
  • 自研动线排布工具
  • 虚拟拍摄宣传片

我的角色:产品主导 · 技术方向 · 开发流程管理

《文明纪元 / 超时空大冒险》风格化画面 HOVER 播放宣传片
02线下 VR 大空间 / 安卓一体机

文明纪元 · 超时空大冒险

以真实历史为蓝本构建幻想世界,风格诙谐幽默,用户可借助手柄畅快射击。

从关卡设计,到一体机性能验证,到商圈上线

  • 2.5 个月上线
  • 安卓一体机轻量级方案
  • UE5
  • 一体机轻量级方案
  • 手柄射击
  • 虚拟拍摄宣传片

我的角色:产品主导 · 关卡设计 · 外包统筹 · 部署实施

实时渲染动画产品画面 HOVER 播放动画片段
03线下环幕 · 球幕 · 五折幕动画 / 实时管线

实时渲染动画产品线

一条基于 UE 的快速动画成片流程,一到两个月就能把新内容投放市场。

从引擎实时管线,到多屏形态映射,到门店上线

  • 1–2 个月投放
  • 数十家实体门店
  • 单店日客流 2500+
  • UE5 实时渲染
  • 环幕 / 碗幕 / CAVE 多折幕
  • 飞越剧场
  • 动感座椅联动

我的角色:管线搭建 · 美术标准 · 产品线规划

线下 LED 穿越影院 AI 影片画面 HOVER 播放影片
04线下 LED 穿越影院 / AI 影片

线下 LED 穿越影院 · AI 影片

用 AI 生成影像,为 LED 巨幕与穿越影院产出能持续更新的影片内容。

从题材与视觉方向,到 AI 影像生成与剪辑,到影院放映

  • AI 影像生成
  • 两条完整成片
  • AI 影像生成
  • 剪辑与节奏设计
  • LED 巨幕适配
  • 穿越影院

我的角色:内容主导 · AI 影像生成与剪辑 · 视觉方向

Timelens_CB 分镜引擎界面:导演风格与视觉风格选择、情节输入、分镜表与 SEEDANCE 提示词
05AI 工具 / 自研分镜引擎

Timelens_CB · AI 分镜引擎

输入一段情节,自动生成导演级分镜表,每一镜直接产出可投喂视频模型的七字段提示词。

从导演风格与视觉风格配置,到分镜表生成,到提示词视图导出

  • 54 位导演风格
  • 41 种视觉风格
  • 单文件零构建
  • 原生 HTML / CSS / JS
  • 提示词分层注入 L0–L6
  • SEEDANCE 七字段
  • OpenAI 兼容接口
  • IndexedDB 项目管理

我的角色:产品设计 · 提示词架构 · 前端开发

自导短片《递归》画面 HOVER 播放片段
06虚拟制片 / 自导短片

自导短片《递归》

全实时虚拟制片流程,绿幕拍摄,画面里只有演员是真人。

从风格设计与 blockout,到台词与演员指导,到现场实拍

  • 2–3 天出片
  • 实时出片无后期
  • UE 实时渲染
  • 绿幕实时合成
  • 分镜设计
  • Blockout
  • 演员指导

我的角色:导演 · 风格设计 · 分镜 · 演员指导

山洪地质灾害防御仿真演练平台界面
07数字多媒体定制 / 政府科普演练

国家级山洪地质灾害防御仿真演练平台

把山洪地质灾害的成因与应对,做成一套可演练、可评分的国家级仿真平台。

从灾害机理拆解,到演练事件编排,到评分闭环

  • 国家级平台
  • 5 类知识模块
  • 可编辑对象 + 评分系统
  • VR
  • 互动仿真
  • 事件编辑器
  • 任务系统
  • 评分系统
  • 3D 可视化

我的角色:产品与工作流设计 · 技术方向验证 · 开发流程管理

医教研一体化 MR 画面
08数字多媒体定制 / 医疗 MR

医教研一体化 MR

把手术规划、XR 导航与术中辅助决策,合成一条医教研闭环。

从手术规划,到 XR 导航引导,到术中实时辅助决策

  • 多家医疗机构
  • 骨穿刺引导 MR 实训
  • MR
  • XR 手术导航
  • 智能手术规划
  • 智能手术工具
  • 术中实时辅助决策

我的角色:产品与工作流设计 · 技术栈打通 · 开发流程管理

中国气象局虚拟直播演播场景 HOVER 播放演示
09虚拟制片 / 实时播控

中国气象局虚拟直播

让气象数据自己长成 3D 画面,主播在虚拟演播厅里实时播控。

从数据接入,到 3D 可视化生成,到实时播控出镜

  • 多套虚拟演播场景
  • 实时播控终端,操作无门槛
  • UE
  • AXI linkUE
  • 实时色键
  • 播控终端
  • 气象数据可视化组件
  • 交互特效

我的角色:播控系统自研 · 技术方向 · 开发流程管理

CCTV《诗画中国》虚拟制片现场
10虚拟制片 / 全流程拍摄

CCTV《诗画中国》× 德基美术馆《金陵图》MV

片场内完成在线虚拟包装与实时播控,画面内容可通过系统编程暴露在监控面板中。

从脚本规划与场景设计,到全 VP 实时 3D 预演,到现场配合与成片输出

  • CCTV 栏目
  • 德基美术馆《金陵图》MV
  • 场地架设
  • 相机追踪
  • 智能灯光
  • 3D 预演
  • 实时色键
  • 在线虚拟包装

我的角色:全栈主导 · 脚本与场景设计 · 现场配合 · 成片输出

气象灾害科普 AR 应用画面 HOVER 播放演示
11数字多媒体定制 / AR 科普

气象灾害科普 AR

用手机陀螺仪扫描定制图形观看,把展项内容变成可以随身带走的互动。

从定制图形设计,到 AR 内容制作,到手机端落地

  • AR 手机应用系列
  • 陀螺仪识别交互
  • AR
  • 陀螺仪扫描识别
  • 3D 动画
  • 科普内容设计

我的角色:产品设计 · 内容制作 · 技术方向

VR 实训产品画面:现场取证、勘察工具使用、物证袋与屏蔽袋、电子物证拆卸提取等实训模块
12数字多媒体定制 / VR 实训

VR 实训产品

把高风险、高成本的实地培训搬进虚拟环境,并保留真实流程与数据对应。

从培训流程拆解,到虚拟场景与设备还原,到多人实训部署

  • 多人 VR 协同实训
  • 海量数据与场地同步
  • 多人 VR 协同
  • 流程化实训
  • 设备参数可视化
  • 数字孪生

我的角色:产品与工作流设计 · 技术方向 · 项目管理与验收

04

幕后

片场、绿幕标定与播控台 —— 这些东西不上台面,但能说明流程是真的跑通了。

虚拟制片现场播控台
虚拟制片现场 · 播控台实时调控
绿幕与相机追踪标定
绿幕标定 · 相机追踪环境架设
绿幕与跟踪标记点
绿幕标定 · 跟踪标记点
室内绿幕棚拍摄现场
室内绿幕棚 · 现场监视与调试
大型片场与播控工作站
大型片场 · 播控工作站与实时合成
线下 MR 游艺现场
线下沉浸空间 · 真实造景饰板与虚拟内容叠加
05

联系

项目咨询、技术合作或岗位机会,都欢迎直接聊。

邮件地址加载中…

手机号未在本页公开,需要电话沟通请先扫码加微信。
目前状态:开放合作与项目咨询。

微信二维码
WECHAT · 扫码联系